开元棋牌app|游戏业绩预告现“惊雷”:20家巨亏超百亿仅2家逆势盈利破10亿
造成这一反差的原因主要有两大因素□◁•••:AI研发投入的大幅增长以及投资收益的显着下滑☆◁▲▪。首先◆☆•☆◇◁,昆仑万维在AI大模型◇◇◆▪、AI短剧▽▪◁○★◇、AI游戏等多个前沿领域取得了进展◇▽,但这背后伴随着高额的短期成本支出◆□◇。
同时■■,该公司对2024年未收回的应收账款进行全额计提商誉减值◇△▷▽▪◆。目前••,ST惠程正处于剥离游戏业务-■○●,转型光伏风电业务的■●“阵痛期☆◁◆△”……▽■■★。
不过●•○●△,在业绩预告中=□◆,完美世界透露■●☆◆,2024年12月上线的新端游《诛仙世界》表现不错-●,公司正在积极调整战略方向▷△◁○•▲,加强内部管理△◆◁▽▼○,提升运营效率-◁▪◁☆□。同时◆△▷▲,积极探索新的业务增长点••○◇▲,如电竞•◁◁▲、元宇宙等新兴领域○△。
当然★●=,也有例外◁★▷△▪。冰川网络◆=-☆、中青宝利润下滑来自于激烈的市场竞争○☆、自研推广费用投入过大或新游的延期上线%…■•★◆▲;后者预亏0◁▲.35 亿元至 0◇▽.5 亿元◇…◇◁,同比下降 9●….1% 至 36★◇=.4%…▲●。
特别是在AI技术的研发-•、部署与维护上◆△●,需要持续且庞大的资金支持☆▲▪○,且由于技术创新的回报周期较长▽▷★△•,导致了短期内成本的激增•…★▷△◁。据昆仑万维财报显示☆•▷-▪,为加速AI技术的商业化落地并保持竞争优势▪=◁,公司前三季度的研发费用已达到11◇▪★•.44亿元……○★•◆,同比增长84▲△.47%▽▽•☆△。
亏损的原因主要是ST惠程收缩游戏业务致2024年无高毛利的联营游戏收入以及充电桩▼--、光伏风电业务的低收益高投入▪◁•。
当各大厂牌还在AI赛道跑马圈地时=★•-▪,一份30家上市游戏公司的业绩预告却撕开了行业华丽外衣——2024年游戏行业企业过得并不如意◁▪◁。
与之类似▽○☆…▪□,游族网络=○●☆○、拓维信息◁▲☆▽、完美世界◆▪●、盛天网络2024年业绩均◇◆“由盈转亏▽▷□•◇”◁◁▽-,原因同样是游戏收入下降迭加商誉减值△•、资产减值•=◇…•。
2024年已公布业绩预告的30家厂商中▼-,有10家预盈☆•◁▷,其中有5家预盈且增速上升◆--…■▼,2家扭亏为盈☆▼◇,3家预盈且增速下降=◆。
游族网络2024年有多款游戏在国内外上线》《绯色回响》《Ever Chest》《三国云梦录》等▲△◇○○☆,较高的游戏推广支出致利润承压•★▽▲•,加上该公司计提非经常性损失预计约1◆●◆•.2亿元至2★◇•▼.4亿元☆▼▽•◁▪,减值准备金预计约0○☆▽◆▼.4亿元至0○▽.8亿元•▲★▼•□,致使期内预亏2亿元至4亿元▪▷…△。
过去一年◁▽,30家上市游戏公司近7成陷入亏损泥潭■▽□•,其中▽▪◇◇★,超半数上演着业绩▪▽=“变脸●★▲▲▽”的戏码△▽▲◁。而这究竟是企业偶然阵痛还是经营巨变的预警信息★●•□?
公司数款游戏处于测试●▽…、新上线运营阶段▪-▪,富春股份预亏0◁◇.9亿元至1☆◇▽•.4亿元▪••,但本期亏损较上期已有收窄▽●!
截止2月11日☆□○,至少有30家上市游戏公司预告了2024年业绩••▷,其中20家预亏-■•,占比66•-.7%★○▷▷■。
其中…●▲,ST惠程预计净利润变动幅度最大…▼=,2024年该公司预计亏损1…•△.3亿元至1☆-☆○▽.8亿元•▽▲,同比变动率-9586%至-6953%●●□●。
ST惠程▲▲●◆★★、星辉娱乐▲•■、富春股份预计2024年亏损过亿▷★=▽•,净利润同比变动超过1000%●•。
其次▷○…•,受资本市场波动的影响◆★◁•,昆仑万维投资组合中的金融资产价值发生了大幅波动◁▲△▲…,对公司整体财务状况产生了负面影响▲★○。据业绩公告◇=…▽,仅金融资产价格波动和投资亏损一项◁◆○•,昆仑万维就遭受了约11亿元的损失■=★。
业绩预告显示▷□■,盛天网络旗下全资子公司天戏互娱对《剑与骑士团》等4款游戏在2024年末的预付分成款以及《零域幻想》等3款在2024年末的游戏资产进计提了减值准备★□◁■◆,使得利润明显下滑△▪=。
加上投资损失的2▼◆▪★△.6亿元至3亿元•▽=。2024年完美世界预亏11亿元至13亿元□△……■,一年亏掉了近三年的扣非净利润□★○▷-。
IGG 预计2024年净利润大增700%至5▽…-.8亿港元(约5◇▼△.44亿元人民币)▼…△…,世纪华通预计期内净利润增长205◁◇▼□◁=.32%至338★●-★◇.89%●•◇◆=,达到16亿元至23亿元▷★★●●。
《无尽冬日》及《Whiteout Survival》创造了该品类游戏的流水新高◇○□☆•。
在计提的商誉减值方面■▼,盛天网络★◇◇…△•、完美世界所涉及的金额更高▼□☆●。期内◁●◇▲▪,盛天网络计提商誉减值金额超过2亿元•=•◆▼,完美世界计提超过10亿元◆■…▪●☆。
近期◁▷◇▽•,陀螺君梳理上市游戏公司的业绩预告发现■▪☆,高额的商誉▽-●▼○、激烈的市场竞争■☆△★、过高的研发投入与营销费用正在吞噬游戏厂商的利润○●○◁▪。其中•☆,▷◆▼▽●•“商誉减值▷…■△▲■”为2024年游戏厂商业绩▪■◇•▽•“暴雷★…”的重要因素◁•▪=。
预亏的游戏公司中◁◁★○…,又有12家▲◁-•…●,即超过一半的公司系由盈转亏☆■▽=-。其中•▼◇,多家游戏公司主动进行业绩•…●“瘦身•○☆•-”…◁▲▽◇,宣布计提商誉减值★☆△□◁□、资产减值…▷=▪=、坏账准备▼•☆•。
实丰文化的游戏收入均突破千万元•…☆•◇,游戏业务占比从原先只占总营收不足1%增长至接近20%…•▲,单2024年上半年的游戏收入就顶得上2023年全年▲=•。
相较于完美世界开元棋牌app△•▼,昆仑万维亏损更多◇★●=•△,期内昆仑万维预亏13▲●▽…=.9亿元至19•◇□.9亿元●□◇。这一业绩与前一年度盈利12★•△.58亿元形成强烈对比-=。
2024年度●◆▼△-◁,推广和研发费用增长的同时★△▲-●◁,计提资产减值□■-●=●。星辉娱乐预亏3▼▽…•◁.9亿元至5•▼○-.6亿元□▼☆▼▷□,尚未达到盈利平衡●▲○,这两家厂商均在游戏业务收入下滑…-▼☆■●,
冰川网络三季报显示●▽•■,前三季度公司的营销费用为19○★◁-….11亿元☆▲▷■,同比增长36◁■▪★◇○.23%◁□▷▪。
无独有偶▽◆■•◁◁,完美世界关停《《完美新世界《(Perfect New World)》《灵笼》《代号Lucking》《代号新世界》等多款在研游戏◆▲▽□,缩减了《一拳超人△•▼…■:世界》《乖离性百万亚瑟王▲▲=:环》等游戏的团队规模与市场投入▪◆。